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  <title>白紙の手帳</title>
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  <description>TES関連のMOD翻訳やMOD紹介、ゲーム・本の感想など。
パスワード付記事の閲覧用パスワードは&quot;blank&quot;です。</description>
  <lastBuildDate>Thu, 03 Sep 2026 15:35:32 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>リンク</title>
    <description>
    <![CDATA[スクリーンショットの投稿や日本語化の進捗などはタンブラーにあります。<br />
<a href="http://sifkavenator.tumblr.com/">白紙の手帳</a>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E5%BC%95%E3%81%A3%E8%B6%8A%E3%81%97%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B</link>
    <pubDate>Sun, 23 Jun 2030 04:37:50 GMT</pubDate>
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    <title>Before We Leaveの話</title>
    <description>
    <![CDATA[今年の春先に「<a href="https://store.steampowered.com/app/1073910/Before_We_Leave/" title="" target="_blank">Before We Leave</a>」という街作りゲームにはまって夜遅くまで夢中でプレイしていました。10月に続編の「<a href="https://store.steampowered.com/app/2295060/Beyond_These_Stars/" title="" target="_blank">Beyond These Stars</a>」が発売されると聞いて今からウキウキしてます。<br />
攻略を進める際に、建築物のバフについての情報がなかなかみつからなかったので、少し書き残しておこうと思います。<div>◆ゲームの簡単な紹介◆<br />
プレイヤーは"ピープス"と呼ばれる人々を手助けし、滅びかけた文明を復興させるため、かつての科学的な遺産を修理したり新しい研究を進たりして開拓を進めていきます。<br />
下記は開始時点のスクリーンショットです。ピープスたちは長い間シェルターで暮らしていましたが、地上の環境が良好になったので外に出てきました。フォールアウトシリーズの「再生の日」を彷彿とさせます。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/IMG_1974.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1788449642/" alt="" /></a> <br />
<br />
◆建築物の隣接ボーナス（シナジー）◆<br />
特定の建築物同士をとなりに建てると効率がよくなります。得られるボーナスの効果には上限がありますが、隣接する建築物の種類や数によって増えます。<br />
<br />
<br />
例① 井戸-畑-家（シンプル）<br />
人手が足りることで畑の作物の成長速度が上がり、飲料と畑用の用水を確保する建て方です。畑と家が隣にあると家に野菜と水を保管するようになります。ボーナスで得られる保管スペースは僅かですが、塵も積もれば形式で集落が大きくなるほどメリットが増します。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/IMG_1975.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1788452073/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
例②井戸-畑（複数）-家（複数）<br />
上記の拡大版。<br />
家同士が隣り合うと居住できる人数が増える（＋2人が上限）ので、家をまとめて建てる利点があります。野菜や水の保管枠もひとつの家につき＋2つが上限なので、2マスの他の家＋2マスの畑に接してる家はボーナスの効果を最大限もらえることになります。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/IMG_1976.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1788452296/" alt="" /><br />
<br />
</a><br />
例③伐採所＋森<br />
一回の伐採で得られる材木の数にボーナスがつく。3マスの森で＋4が上限です。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/a061c7f6.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1788453087/" alt="" /><br />
<br />
<br />
</a>他にわたしがよく使っていた隣接ボーナスは倉庫+各種工場（生産速度アップ、生産個数プラス）　風力発電＋高台＋空き地（発電量アップ）あたりです。<br />
<br />
<br />
以上です。</div>]]>
    </description>
    <category>ゲーム攻略</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/koryaku/before%20we%20leave%E3%81%AE%E8%A9%B1</link>
    <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 15:35:32 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ablankdiary.blog.shinobi.jp://entry/134</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Book of Travels プレイ記録② 物々交換</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1634647214/" alt="道端でレモネードを売る子どもたち" /><h2>ブレイデッドショアは物々交換の社会</h2>クロッシング町周辺の野原で集めたガラクタを雑貨屋で売ろうとしたときに、この地域には<strong>貨幣がない</strong>ことに気が付きました。アイテムにはそれぞれValue（価値）が設定されているので、ほしい品物と同じ価値になるまで、提供する品を積みあげる必要があります。<br />
<br />
<strong>自分の所持品欄に限りがあるので要注意です。<br />
</strong><br />
食料品などの安価なアイテムはガラクタで支払えますが、高額な買い物（武器や防具、"結び目"アイテムなど）に備えて、貴金属など一つずつがそこそこ高額＆纏めて持てる品を貯めておくのがよさそうです。<br />
<br />
いろいろな店をざっと眺めてまわったところ、貯めておくのに適していそうなのは、金属の欠片、翡翠、金属の円盤、布、ガラスあたりかな？という感触でした。この辺りは失敗しても構わない、くらいの気持ちで試していこうと思います。<h2>魔法の結び目</h2>　ブレイデッドショアにはちょっと変わった魔法（？）があるようです。<br />
　クロッシング町の南側にいる「熱狂的な結び目屋」は便利な「結び目のついた縄」を売っています。その縄の結び目を解くには特定のアイテムが要るようですが、様々な魔法のような効果を得られるみたいです。伝聞形式ばかりなのは、まだひとつも買えていないからです。アイテム説明欄によるとそんな感じでした。<h2>ポケットの多い服が好き</h2>装備品にはポケットがついていることがあります。ポケットには、小さめのアイテムを所持品欄からドラッグ＆ドロップでしまえます。<br />
<br />
初期装備は「ボロいリュック　ポケット③＋ボロボロの頭巾＋左手に素焼きの壺　ポケット③」みたいな感じだったんですが、地道に装備を整えたので「マシな革リュック　ポケット⑥（拾った）＋清潔そうなシャツ（茶屋でもらった）ポケット①＋鮮やかな青色のケープ（服屋で買った）＋左手に素焼きの壺　ポケット③」みたいになってます。<br />
<br />
素焼きの壺は「何度やり直してもOKなキャラメイク時のランダムボタン」で選ばれた初期装備ですが、なにげに持ち物を三つしまえる便利アイテムでした。重いけど！]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/book%20of%20travels%20%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%98%E9%8C%B2%E2%91%A1%20%E7%89%A9%E3%80%85%E4%BA%A4%E6%8F%9B</link>
    <pubDate>Tue, 19 Oct 2021 16:38:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ablankdiary.blog.shinobi.jp://entry/133</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Book of Travels プレイ記録①</title>
    <description>
    <![CDATA[<h2><a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/FB0LRB-VUAI2T4W.jpg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1634568622/" alt="" /><br />
</a></h2>以前から楽しみにしていた<a href="https://store.steampowered.com/app/1152340/Book_of_Travels/" title="">「Book of Travels（Steam上の公式サイト）」</a>というゲームを遊び始めました。<br />
絵本のような柔らかい色調で美しいゲームです。<h2>キャラメイク</h2>キャラメイクでは様々な設定を行えます。<br />
オリジナルのキャラ紹介文やジェンダーアイデンティティまで決められます。<br />
<strong><br />
<br />
そして「Form」というのが、いわゆる「ジョブ」のようなものらしい</strong>です。<br />
効率よりもロールプレイ重視のゲームみたいなので自分は単純に外観の好みで選びました。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">「Form」については下記のサイトが詳しいです。</span><br />
<span style="font-size: large;"><a href="https://note.com/rnchn/n/n2d10678b97d3" title="">TMORPG『Book of Travels』 12のフォームについて<br />
</a></span><br />
<br />
キャラメイクの最後にどの地点から旅を始めるか選びました。<br />
四つくらいありましたがよく覚えていません。<br />
自分は「Land（陸地）」からを選びました。<h2>スタート地点：見知らぬ平原</h2>旅人は平原で目覚めました。<br />
どうやら気絶していたようです。<br />
側にいた人に話しかけると<br />
「あんた酷い恰好だね。ボロボロじゃないか」と心配されます。<br />
<br />
主人公はなにかトラブルに巻き込まれたとか、<br />
空腹で倒れたとか、そんなところでしょうか。<br />
世界設定がわからないので、<br />
「なにも覚えてない」という事にしておこうと思います。<br />
&rdquo;記憶喪失の旅人&rdquo;はそういうときの便利な設定です。<br />
<br />
親切な人によると「Crossing」という街の茶屋に行けば、<br />
そこの主人がなんらかの援助をしてくれるだろうとの事でした。<br />
<br />
「平原から南下すると道があるので、<br />
道なりに東に向かうとCrossingに着く」と道順も教えてくれました。<br />
道順通りに進むとすぐにCrossingの西端に到着します。<h2>最初の町：the Crossing</h2>Crossingには鍛冶屋、服屋、雑貨屋など<br />
基本的な店舗がそろっている様子です。<br />
どの店先にも「結び目のついた縄」を描いた垂れ幕が掲げられています。<br />
どうやらここブレイデッドショア（結び目の浜辺）ではその名の通り、<br />
文字の代わりに「縄の結び目」で意味を伝えるようです。<br />
<br />
旅人は結び目の意味を理解できないようですが、<br />
調べるたびに経験値がわずかに貯まるので<br />
いつか看板を読めるようになるのかもしれません。<br />
<br />
町を歩き回っていると、東側に茶屋をみつけました。<br />
茶屋の女将さんに話しかけると、食事と清潔なシャツをくれます。<br />
売り物を覗いてみましたが、パンやお茶が販売されていました。<br />
まだ何も買えません。<br />
<br />
ついでに彼女は旅人の服装を観察し、<br />
「あなたはDandelion Templeに行く巡礼者じゃなかろうか」と述べます。<br />
旅人はたんぽぽ寺？そんなかわいい名前のお寺があるの？と好奇心をそそられました。<br />
目的地があるわけではないので、<br />
ひとまずDandelion Templeとやらを目指してもいいな、という気分です。<br />
<br />
茶屋の女将さんが教えてくれた道順はこうです。<br />
「Crossingの北西の道を進んでthe Western Verse JunctionからBat Saha行の船に乗る。<br />
Bat Sahaから海辺沿いを南下すると寺に着く。」<br />
<br />
初めての地名がたくさん出てきて混乱しますが、すべて手帳に書き留めました。<br />
<br />
しばらくはCrossingを拠点にして装備を整える予定です。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/book%20of%20travels</link>
    <pubDate>Mon, 18 Oct 2021 15:30:18 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ablankdiary.blog.shinobi.jp://entry/132</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ニューロマンサーの序盤の主な登場人物と場所</title>
    <description>
    <![CDATA[「サイバーパンク2077」のクリア後になってから、サイバーパンクSFの古典といわれている「ニューロマンサー（ウィリアム・ギブスン著）」を読みました。<br />
<br />
サイバーパンク2077に登場する用語もたびたび登場し、何も知らずに読むよりは読みやすかったとは思いますが、それでも自分にとっては難解な部分があり、今でもたまに読み返していたりします。<br />
<br />
自分は登場人物や地名などをメモしながら読んでいたので、折角だから、こちらに書き移しておこうと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">序盤の主な登場人物と場所</span><br />
<span style="font-size: large;">●ケイス</span>&hellip;&hellip;主人公、男性、24歳。ほっそりした肩。初登場時はカーキ色のウィンドブレーカー。<br />
　電脳カウボーイ(サイバーパンク2077におけるネットランナー、電脳空間に意識を潜り込ませてハッキングを行う)だったが、雇い主を裏切って商品をくすねた代償に神経を焼かれ、後遺症として電脳空間にジャックイン/没入できなくなった。ケイスは電脳空間を愛しており、生身の肉体を「牢獄」と呼んで軽蔑している。手術できる医者をみつけようと千葉のナイトシティにやってきたが、甲斐なく全財産を費やしつつある。<br />
　伝説的と謳われている<strong>マコイ・ポーリー</strong>（別名：<strong>ディクシー・フラットライン</strong>。この人物は呼び名が二つありますが、ふたつ名とかハンドルネームのようなものだと思われます。）とボビイ・クワインが師匠だった。<br />
　師匠は二人のはずなのに三つの名前が出てくるから混乱するけど、重要なのは<strong>マコイ・ポーリー（＝ディクシー・フラットライン）</strong>という点を覚えておくこと。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●ナイトシティ</span>&hellip;&hellip;千葉の都市として登場している。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●仁清（ニンセイ）</span>&hellip;&hellip;ナイトシティ内の地区名。「仁清通り」がある。外国人が多い。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●茶壷 / チャット</span>&hellip;&hellip;酒場の名前。英語でChatsuboと書くため、頭の四文字から「Chat / チャット」とも呼ばれている外国人向けの酒場。酒場を仕切っているのは「ロニー・ゾーン」という女衒で、ケイスの顔なじみの「ラッツ」という人物がバーテンダーを務めている。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●リンダ・リー</span>&hellip;&hellip;20歳、女性。ケイスの元恋人。灰色の目。色褪せた<strong>軌道作業服</strong>（<strong>青いジップスーツ</strong>）の両袖を肩のところで切り取って着ている。新品の白色のスニーカー。黒い髪をひっつめて、絹のプリント地（その柄は&rdquo;<strong>マイクロサーキット</strong>のような&rdquo; や<strong>&rdquo;マイクロチップの模様&rdquo;</strong>あるいは &rdquo;<strong>市街地図の模様</strong>&rdquo;と表現されている）を紐のようにして縛ってある。<br />
　リンダ・リーの服装はけっこう重要なので覚えておきたい箇所。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●ジュリアス・ディーン（ジュリー）</span>&hellip;&hellip;135歳。細い金縁の眼鏡。仁清通りの裏の倉庫をオフィスにして商会を営んでいる。大金を投じて加齢を防いでおり、「ピンク色の顔」と表されることから若々しい容貌をしていると思われる。前世紀スタイルのスーツを好み、同じスーツを着ているのを見たことがないほどおしゃれに気を遣っている。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●モリイ</span>&hellip;&hellip;女性、傭兵。体にぴったりとした黒ジーンズとゆったりとした無光沢の黒ジャケット。ミラー・グラスが外科手術で埋め込まれ、眼窩を覆っている。荒っぽく刈り込まれた黒髪が銀色のレンズ（ミラーグラス）の周りに垂れ下がっている。指はほっそりして白く、人口爪は赤紫、詰めの下の収納場所から両刃4センチばかりの薄刃を十本出せる。毒針を仕込んだ短針銃（フレッチャー）を持っている。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●アーミテジ</span>&hellip;&hellip;モリイを派遣した依頼人。元特殊部隊。刈り込んだ茶色の髪、青い目、大きな手、重たそうな金の腕輪。筋肉質な肉体。整っているが無表情な容貌。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●フィン</span>&hellip;&hellip;テック屋「メトロ・ホログラフィクス」の店主。モリイの知人。きわめて小さな耳がぴったりと頭に沿って張り付いている。ツィードのジャケット。ニコチンに染まった指。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">その他の用語</span><br />
<span style="font-size: large;">●疑験（シムスティム）</span>&hellip;&hellip;おそらく「疑似体験」の略語、他者の記憶や作り出されたイメージを体験したり、他者の意識のなかに入り込んで相手と五感をリアルタイムで共有したりできる。記憶の疑似体験の部分はサイバーパンク2077における「ブレインダンス（BD）」に近い。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●膚板（ダーム）</span>&hellip;&hellip; 皮膚に張り付けて使用する板状のもの。様々な薬物を摂取するために使用されるようだ。モリイが隠密任務で警備員を眠らせたり、ケイスがハイになるために使用される。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●肉人形</span>&hellip;&hellip;催眠チップを搭載し、客の要望通りに振る舞う売春者のこと。客をとっている間のことは覚えていない。サイバーパンク2077では「ドール」の名称で登場していた。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●ROM人格マトリックス / ファームウェア構造物 / 構造物</span>&hellip;&hellip;実在の人物の意識を読み込んで人格AIに仕立て上げた存在。サイバーパンク2077における「コンストラクト / 生体チップ」と同義。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●氷（アイス）</span>&hellip;&hellip;ハッキングを阻むファイアウォールのこと。氷の解除に失敗するとハッカーは脳みそを焼かれて死ぬ。サイバーパンク2077では、ICE（アイス）だった。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">●テスィエ・アシュプール株式会社 / テスィエ・アシュプールSA</span> &hellip;&hellip;一族経営されている超有名な巨大企業。いちばん省略されると「T・A」となる。いきなり「T・A氷」とか出てくると困惑要素になる。つまり、「テスィエ・アシュプール製のファイアウォール」のことです。]]>
    </description>
    <category>読書</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/%E8%AA%AD%E6%9B%B8/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%E3%81%A8%E7%94%A8%E8%AA%9E</link>
    <pubDate>Tue, 14 Sep 2021 15:31:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ablankdiary.blog.shinobi.jp://entry/129</guid>
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    <item>
    <title>最愛の者が教えてくれたこと</title>
    <description>
    <![CDATA[2012年のMorrowind10周年に「<span style="font-size: small;">A Personal View of Chimeri Culture」と題されて</span>投稿されたMKさんの文章の和訳です。<br />
正直なところ、わからない部分が多くあります。<br />
ネレヴァルがヴィベックに初めて出会ったときの会話が、インタビュー形式で記載されているようです。おそらく、質問をしているのがネレヴァルで、答えているのがヴィベックです。<br />
<br />
・参照<br />
<a href="https://www.imperial-library.info/content/what-my-beloved-taught-me" title="" target="_blank">What my Beloved taught me</a><br />
<a href="https://www.reddit.com/r/teslore/comments/tg6fv/vehk_the_mortal/" title="" target="_blank">Vehk the Mortal</a><blockquote><span style="font-size: small;"><strong>A Personal View of Chimeri Culture</strong></span><br />
<span style="font-size: small;">チメリ文化に関する個人的な見解</span><br />
<br />
- Who are you?<br />
&nbsp; あなたは何者だ。<br />
-A gutter-get, a daggerlad, a netchiman&rsquo;s son. I have my own gang. Get away from me or they&rsquo;ll stare.<br />
&nbsp;わたしは　Gutter-get であり、daggerladd、 (訳注：ふたつとも造語か。Gutter-getはわかりませんが、daggerladは短剣を持った若者のイメージだろうと考えています。）そして、ネッチ飼いの息子だ。（訳注：ネッチはモロウィンドに住む大型の虫で、家畜にされています。）私には仲間がいる。私から離れなければ、連中に睨まれるぞ。<br />
<br />
-Who are we?<br />
&nbsp;We (我ら) は何者だ。（訳注：一人称としての Royal we かもしれませんが、ふたりを指しているのかもしれません。）<br />
-&lsquo;We&rsquo;..? You mean &lsquo;you&rsquo;. You, sera, wear the namesake of a tramp&rsquo;s house and your sandals are dusty. I&rsquo;d guess you the guard of some canvasari, if I had to, and your lordship if you paid. Come now. A six-bitten dram and I&rsquo;ll touch. A scrib-roll and we&rsquo;ll have candles. Closer and in your ear: I was born a whelp-wench in my under, if that suits you.<br />
　"We〈我ら〉"だって？　"You 〈きみ自身のこと〉" を指しているんだろう。セラ、きみは漂泊者の一族にちなんだ名を持つ者であり、サンダルは砂まみれだ。これは推測だが、あなたはどこかのキャンバサリ（訳注：造語。Redditでは、ダンマーのキャラバンを指す言葉ではないかと推測されている。）の護衛だろう。そして、金を払えば閣下になれる。小銭6枚を支払えば、触ってやろう。Scrib-roll （訳注：造語。スクリブは、食用虫クワマの幼生なので、ひょっとして「スクリブ巻き」的な食べ物か。謎。）とキャンドルがある。言っておくが、そちらの都合がよければ、わたしは好色な者のもとに生まれた（訳注：whelp-wenchは造語。biXXh のモロウィンド的言い換えかも。）。<br />
<br />
-What makes us great?<br />
&nbsp;我らを偉大たらしめている物は何か。<br />
-For true, you ask me this? I see only a sandal-foot sword in love with Mephala's teachings, and Veloth's. Won&rsquo;t you love me, too? Or does his lordship want it Saliache, weeping and weak-kneed with their lisp, their lilt, as I can do that, too.<br />
&nbsp;正直なところ、それをわたしに聞くのか？ わたしに見えているのは、メファーラの教えとヴェロスの教えに夢中になっている、sandal-foot sword (訳注：造語か。直訳だと、サンダル足の剣。サンダルを履いた戦士、程度の意味だろうか）だけだ。きみはわたしにも夢中になっているんじゃないか？ それともご主人様は、すすり泣きや、舌足らずだとか歌うような口調の弱々しい者をご所望か。そういうのも叶えられるが。<br />
&nbsp;<br />
-Where do we live?　<br />
&nbsp;我らはどこに暮らしている？<br />
-Eh? This is the Mourning Hold, you may keep what inn you need. As for me, I call these alleys home, or the under-docks, and mark my only-known days with sores. You tilt your head in a way that I do not like.<br />
&nbsp;ああ？ここはモーニング ホールド（訳注：のちのモーンホールドのことか）だ。そちらは好きな宿をとればいい。わたしにとっては、路地や船着き場の影が家であり、わたしの苦しい過去を示している。きみのその首の傾げ方が気に入らないな。<br />
<br />
-How do we live?<br />
&nbsp;我らははどうやって暮らしていると思う？<br />
-You? You seem to live no life that I can match, and seem to do it from behind a mask. Drinksweat tubes beneath, if I&rsquo;m no mistake. Fair, then: you have riches and a good master. So pay now or move on. I live by gutting those that would estimate me as some other worth; higher, lower, base, or dumb beast.<br />
&nbsp;きみが？ わたしに似つかわしいような暮らしをしているようには見えないし、仮面をかぶって暮らしているように思える。わたしの間違いでなければ、その下にはdrinksweat tubes（訳注：汗を吸うための管。砂漠に住む蝶は動物の汗を舐めるといわれているので、砂漠を旅するキャラバンの護衛をしているのだろうと改めて述べているのかもしれない。）フェアにいくなら、そちらは金を持っているし、主人に恵まれているようだ。だから、さっさと金を払うか、さもなければ立ち去れ。わたしは自分の価値を認めてくれる者たちと暮らしている。彼らの身分の高低も、下劣だろうとばかなケダモノだろうと構うものか。<br />
<br />
-What is important in my life?<br />
&nbsp;我が人生において重要なことは？<br />
-That&rsquo;s for yourself to esteem. By now, and little offense, but you&rsquo;ve set me bored. Have you brought a skoomerpipe with you, or flin? I&rsquo;d show you a roof where we could look on this poor country of ash-woven outcasts and share sigils. Share spears.<br />
　きみ自身を尊重することだ。少しばかり失礼かとは思うが、そろそろ退屈してきたよ。スクゥーマパイプかフリン（訳注：モロウィンド産の酒）の持ち合わせはないか。灰で形作られた見捨てられた気の毒な国土を眺められる屋上にあがって、シジル（訳注：タトゥーのとこか）を見せてやろう。槍を披露しろ。<br />
<br />
-Who rules us?<br />
&nbsp;我々を支配する者は？<br />
-That bitch-whore of a storm that runs The Orphanage, if the writs be read. And I&rsquo;ve yet to learn that bit of tradecraft. I see now only in the sigils, and yours are recognizable enough. Would you let me wear that mask, if only for a minute?<br />
　令状を読めるとしたら、孤児院を運営している嵐の如き嫌味な女（アルマレクシア？）だ。わたしはまだその技能を学んでいない。わたしは今のところタトゥーしか見ていないし、きみのは十分に見て取れる。その仮面を被らせてもらえないだろうか、ちょっとの間だけでいいから。<br />
<br />
-What makes a Chimer great?<br />
&nbsp;チャイマーを偉大たらしめているものはなんだろうか。<br />
-Making sure the other dies before you.<br />
&nbsp;きみの眼前で他者が死ぬのを確認すること。<br />
<br />
-What is the difference between men and women?<br />
&nbsp;男女の違いとはなんだろうか。<br />
-There is no difference in me, milord. Come: rooftop. Bring your money.<br />
&nbsp;わたしにとって差はない。さあ、屋上に行こう。金を持ってこいよ。<br />
<br />
-What is evil?<br />
&nbsp;邪悪とはなんだと考える？<br />
-Teasing.<br />
&nbsp;あれこれ言って人をじらすこと。<br />
<br />
-What is my lot in life?<br />
&nbsp;わたしの境遇をどう思う。<br />
-A sixth-dram dropped, and you flinch from my hand. Good, muthsera. Good for you. I have the third&rsquo;s eye fire and can tell you the story of your house. In the all honest Vel, I&rsquo;d rather have that than your hand. It has the ghartoki on it. Hold now, they both do. Who are you, sandal man?<br />
&nbsp;支払いは済んだのに、きみはわたしの手にたじろいでいる。そうか、マセーラ（訳注：造語。モロウィンド方言でSirにあたる言葉。）。おめでとう。わたしの第三の目は、きみの一族の物語を知っている。ヴェルの本音としては、その物語を話すよりもきみの手を取りたいところだ。その手にはGhartoki (訳注：<a href="https://www.reddit.com/r/teslore/comments/gwc7dj/what_are_the_ghartoki_on_nerevars_hands/" title="">こちらでタトゥーではないか</a>と推測されています。)がある。ちょっと待て、両方の手に描かれているのか。きみは何者なんだ、サンダル男。<br />
<br />
-How do we deal with others?<br />
&nbsp;どうやって人と接すればいいだろうか。<br />
-For you, I would shave this head. It would not do that your new friend shook an inconstant kwam-lice from it. I'd take the sigil of Vel, the V, and wear it twice. And I would be new, and believe in the one moon and star as your banner does. I&rsquo;d make a legend of this netch longhook. Make no frown that this will be my weapon in your guard, however low its station. We all drink from the milk of our fathers. I&rsquo;d learn to read and then write so that I could see right your name forever. And I would clean your feet so that the next time you made treaty it would be with an assured step.<br />
&nbsp;きみに接する場合、わたしならまずは髪を剃る。新しい友人を気まぐれなクワマのノミで悩ませないように。わたしはヴェルのシジルを受け取り、Vを二回つける。そしてわたしは新しくなり、きみの旗に描かれている月と星を信じる。わたしはネッチの長尾についての伝説を作る。卑しい生まれにも関わらず、これがきみを守るための武器になることに関して、眉を顰めないでほしい。我らは皆、父祖のミルクを飲む。わたしはいつまでもあなたの名を留められるように、文字を学ぼう。そしてきみが条約を結ぶ際に確かな足取りをとれるように、わたしはきみの足を洗おう。<br />
<br />
‐Who are our enemies?<br />
&nbsp; 我らの敵とは？<br />
-He that says your name wrong, in sky beard, or fourth corner, or the mock-walkers of our cousins, the tunnelers. This, too: the bitch-whore of storm if she does not take your hand when you ask it. And I see this idea behind that mask of yours already. You aim to take the land anew. You aim to wake the old sleeper. You aim to make the sky red. You have a name for it already.<br />
&nbsp;きみの名前を間違うやつ。 （翻訳不可）トンネル掘りの連中。(訳注：in sky beard, or fourth corner, or the mock-walkers of our cousins, the tunnelersと造語が続きますが、最後に"tunnelers / トンネル掘り"とありますから、最後はこの時代のダンマーの宿敵であるドゥーマー/ドワーフを指しているのでしょう。天空の髭、第四の来訪者、我らのいとこを嘲笑する者たち... (。&acute;･&omega;･)?)&nbsp; その上、きみが手をとるように申し込んでも断るのなら、嵐のクソ女も敵だ。（訳注：だれ？アルマレクシアさん？） その仮面の後ろに、そのアイディアがもうあるのがわたしには見えるぞ。きみはこの地を生まれ変わらせるつもりだ。きみは古きスリーパーたちを目覚めさせ、空を赤くする気だ。きみはその為の名前をすでに持っている。<br />
<br />
-Who are our gods?<br />
&nbsp;我らの神々は何者だ。<br />
-Old things. Leftovers. We left them all behind with the weepers. Their names now are only numbers. I&rsquo;ll become good with those, my Grace. Trust me. The ending of the words is HORTATOR.<br />
&nbsp;古き者。残った者たち。わたしたちは嘆き悲しむ人々と共に彼らを置き去りにする。彼らの名前はいまや単なる数字に過ぎない。わたしはそれが得意になるだろう。信じてほしい。結びの言葉は、"HORTATOR(訳注：ダンマーの精神的指導者を指す言葉。将来的におけるネレヴァルの肩書き。"</blockquote>]]>
    </description>
    <category>Lore</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/lore/%E6%9C%80%E6%84%9B%E3%81%AE%E8%80%85%E3%81%8C%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8</link>
    <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 16:47:03 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Steam版Nehrim(日本語版)をAMD環境でプレイする</title>
    <description>
    <![CDATA[この記事は、175さんの<a href="https://docs.google.com/document/d/1nd7_o5GnwYOWiL7g4oPVqIbUB8-ravBRAubb8Y3lxDY/edit" title="">「Steam版Nehrimをプレイするために」</a>を試して、それでも日本語化できなかった場合の抜け道的な方法です。<br />
<br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>日本語化パッチv15、そして日本語化済のDisc版Oblivion.exe</strong></span> をつっこんで日本語化します。<br />
<b style="font-weight: normal;" id="docs-internal-guid-d2737d73-7fff-c52b-ad95-a08e789e43bf"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
メリットはENBoostが使えます。旧版ネーリムにデータを移すよりは手間が要りません。<b style="font-weight: normal;" id="docs-internal-guid-2fd22bbc-7fff-2b7b-39c9-4f1ce3da1de9"><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">d3d9.dllの差し替えも不要です。</span></b><br />
<span style="text-decoration: line-through;">デメリットとしては、Steamの実績解除はまずできません。</span><br />
アップデートされて、Steam実績を解除できるようになりました。<br />
<br />
日本語化した様子（普通に遊べます。）<br />
<img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/3d74caa5.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
準備したもの<br />
・日本語フォント（なんでもいい。自分は<a href="https://logotype.jp/osusume-font-corpmin.html" title="">コーポレート明朝</a>を事前にパソコンにインストール）<br />
・Steam版Oblivion（事前にDLしておく）<br />
・Steam版Nehrim（事前にDLしておく）<br />
・Disc版Oblivion（英語版を素の状態でインストールしておく。）<br />
（Disc版Oblivionのバージョンが1.2.0416ではない場合、<a href="https://wiki.oblivion.z49.org/?%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81" title="">1.2.416への修正パッチを先にあてておくこと</a>）<br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: 14px;">・<a href="http://jpmod.oblivion.z49.org/files/JaPatch/TES4JaPatch015c.zip" title=""><span style="color: #ff0000;">Oblivion日本語化パッチv15</span></a></span></strong><br />
<br />
<br />
参考サイト<br />
・<a href="https://docs.google.com/document/d/1nd7_o5GnwYOWiL7g4oPVqIbUB8-ravBRAubb8Y3lxDY/edit" title="">Steam版Nehrimをプレイするために</a><br />
<br />
<strong><span style="text-decoration: underline; font-size: large;"><br />
<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;">ここから日本語化の手順です。</span><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></span></strong><br />
<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>・Nehrimフォルダをまるごと別の場所にコピーする。</strong></span><br />
Steamが自動的にデータの上書きをするのを防ぐために、別の場所に移しましょう。<br />
わたしはデスクトップにNEW_Nehrimフォルダを作ってあります。<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>以<span style="color: #000000; text-decoration: underline;">降のファイルの差し替えは新しいNehrimフォルダに対して行っています。</span></strong></span><br />
<span style="color: #000000;"><strong><br />
</strong></span><strong><span style="color: #ff0000;"><br />
<span style="font-size: large;">・日本語化したOblivion.exeに差し替え、日本語化に必要なdllをコピーする。</span><br />
</span></strong><span style="color: #000000;">日本語化パッチのフォルダ内にDisc</span><span style="color: #000000;">版のoblivion.exeをコピーします。Oblivion.exeのバージョンは1.2.0416ですね？</span>TES4_12416_JaPatch_015をダブルクリックすると同一フォルダ内にあるOblivion.exeが日本語化されます。<br />
<br />
日本語化済みのOblivion.exeを、Nehrim側の同じ名前のファイルと差し替えます。obja.dll、obja_configも、Oblivion.exeと同一階層にコピーします。<br />
<img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/43e51b5d.jpeg" alt="" /> <strong><span style="color: #ff0000;"><br />
</span></strong><span style="color: #ff0000;"><br />
</span><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">（オプション：フォントの設定をobja_configから行えます。）<strong><br />
</strong><br />
</span></span><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: large;"><strong>・OBSE_Loaderから起動する。</strong></span><strong><br />
</strong></span><span style="color: #000000;">念のために書いておくと、Steam内のフォルダではなく、この手順の最初に作ったフォルダ内のOBSE_loaderです。<strong><br />
<br />
<br />
</strong></span>]]>
    </description>
    <category>Nehrim【MOD紹介】</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/nehrim%E3%80%90mod%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%91/steam%E7%89%88nehrim%E3%82%92amd%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%99%E3%82%8B%E7%82%BA%E3%81%AB</link>
    <pubDate>Fri, 12 Jun 2020 15:12:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ablankdiary.blog.shinobi.jp://entry/126</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Enderal：霊魂の戦士リスト</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="https://en.wiki.sureai.net/Enderal:Phasmalism#Souls" title="">Enderal wiki: Phasmalism</a>を参考にしています。とりま、よくわからない箇所も含めて場所を埋めました。<br />
<br />
<br />
イェラ シャドウソング（ランク1）<br />
サンコースト、クリアウォーター洞窟<br />
リバーヴィルで受けられるクエスト「悪い予感」で訪れる洞窟。<br />
<br />
パイリアの斥候（ランク2）<br />
メインクエスト「機械仕掛けの神」の進行中のオールド ドスールグラード内部<br />
<br />
凍死した弓兵（ランク3)<br />
ノースウィンド村西側の崩れた家<br />
<br />
エターナの大使<br />
メインクスト「ライオンの巣」進行中のハーフムーン島<br />
<br />
名もなき魂<br />
サルガード付近、太陽の火に渡る橋の手前にある檻のあたり<br />
<br />
放浪者<br />
チュートリアルの遺跡から出てすぐの滝近く、野営地のあたり<br />
<br />
サマエル ダル リッツ<br />
アーク:墓地、西の部屋（祖霊がいる）<br />
<br />
病死したララーイム<br />
オールド アイソロン上階のララーイムの遺体の脇<br />
オールド アイソロンには、アークのアンダーシティにあるタールピット下層から行ける。<br />
<br />
キラナ ハンマーブロウ<br />
クエスト「この世に記す、我らの足跡」進行中のブリークスター城<br />
<br />
ペトリファイド<br />
ドラゴンの棲み処、魔法のシンボルの横<br />
ウェストクリフのミラード塔から出発し、<br />
リバーヴィル方面に向かう途中で別れた道を進んで山頂に行くのがおそらく最短。<br />
<br />
ルガー オネイ<br />
双子の塔、北側の建物<br />
双子の塔は、リバーヴィルからアークまでの道のりにあります。<br />
<br />
大顎のルシウス<br />
ウェストクリフ、旧密売人の避難所、建物のそばの船着き場<br />
旧密売人の避難所は、クエスト「分断統治」で訪れるフォームヴィル跡地から眺められる小島にあります。<br />
<br />
焼死した番人<br />
オールド ヨゴシュ、ヨゴシュのいる部屋の檻の中<br />
<br />
ザルアー<br />
クエスト「我らの心の暗き部屋」進行中<br />
<br />
痛めつけられた魂<br />
フロストクリフ山脈にあるロックウォッチ要塞、実験者のいる部屋のバルコニー<br />
<br />
ダリウス ダル グリン<br />
旧関所、下の階<br />
<br />
マリウス ダル ゴールデンフォード<br />
サンコーストにあるゴールデンフォード城: 天守塔、最上階のベッドの上<br />
<br />
デナ フロストハート<br />
砂漠の町ドゥネヴィル近くの海岸、古い灯台の近くにある建物「ホロウハンド」内<br />
<br />
研究者シマエル<br />
薄暮れ谷、<a href="https://sureai.net/hp/map/enderal/#Mana%20Pond" title="">マナの池</a><br />
<br />
スターリングの航海士<br />
アグノッド：操縦室<br />
<br />
ローラム ウォーターブレイド<br />
他の霊魂をすべて集めると入手できる。]]>
    </description>
    <category>Enderal: Forgotten Stories</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/enderal-%20forgotten%20stories/enderal%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%9A%E9%9C%8A%E9%AD%82%E3%81%AE%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88</link>
    <pubDate>Wed, 27 May 2020 15:26:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ablankdiary.blog.shinobi.jp://entry/125</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Enderal 序盤ガイド 番外編② サンコーストで入手できる便利(かもしれない)装備</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://ablankdiary.blog.shinobi.jp/Entry/122/" title="">Enderal 序盤ガイド 番外編① リバーヴィルの施設</a><br />
<br />
セット装備のひとつ、「ねずみ猟師」シリーズの革靴は、体力の低い序盤に入手しておくと役立つかもしれない装備品です。注目すべきは、「体力回復速度の上昇」効果で、食事をした際により多くの回復が見込めます。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/fc36035e.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1587217471/" alt="" /></a><br />
<br />
リバーヴィル近隣の「道」を失ったやからの野営地でみつけられます。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/57cacf59.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1587217838/" alt="" /></a> <br />
<br />
ねずみ漁師シリーズはサンコーストで全四種類（靴、籠手、鎧、兜）を発見できます。また、色々なセット装備が各地で発見できます。セット装備は複数箇所に装備すると、セットボーナスが発生するので揃えてみてはいかがでしょうか。]]>
    </description>
    <category>Enderal: Forgotten Stories</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/enderal-%20forgotten%20stories/enderal%20%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%20%E7%95%AA%E5%A4%96%E7%B7%A8%E2%91%A1%20%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%A7</link>
    <pubDate>Sat, 18 Apr 2020 13:52:46 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ablankdiary.blog.shinobi.jp://entry/123</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Enderal 序盤ガイド 番外編① リバーヴィルの施設</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://ablankdiary.blog.shinobi.jp/Entry/122/" title="" target="_blank">前の記事：Enderal 序盤ガイド⑩ ジェスパーとの出会い～黄色いローブの男性の野営地～ダム監視所</a><br />
<br />
リバーヴィルは主人公がエンデラルで訪れる最初の村落です。<br />
小さいながらも必要な施設は一通り揃っています。<br />
<br />
<strong>宿泊施設</strong><br />
・宿屋「ドランケンビー」<br />
看板はないものの、特徴的なバルコニーがあって海辺を見下ろせます。<br />
この宿の代金は10ペニー（通貨単位）です。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/d24fc6aa.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586874074/" alt="" /></a> <br />
<br />
・畜舎「メニーソン家」<br />
こちらは畜舎を営む民家です。<br />
2020年4月14日時点で、この一家のベッドは所有権が設定されていません。<br />
お困りの際は、素泊まりをお願いしてみてはいかがでしょうか。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/d01f3057.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586874305/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<strong>商業施設</strong><br />
・鍛冶師ソートマン<br />
路地の奥に工房を構えています。鍛冶に関するクラフト設備も充実しています。<br />
武器防具、クラフト素材、戦闘系の手引書などを販売しています。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/5a5299ac.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586874459/" alt="" /></a> <br />
<br />
上記以外の施設は村の広場に集中しています。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/865471f3.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586874547/" alt="" /></a> <br />
<br />
・錬金術師ターフティ レクレーク（写真左、赤毛の女性）<br />
錬金素材の売買をしています。主人公は彼女の錬金台を使うことができます。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/472243d7.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586874648/" alt="" /></a> <br />
<br />
・食料品店ヴェクセン<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/ffab802c.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586874762/" alt="" /></a><br />
<br />
・狩人ミツミアル タンナーマン<br />
鍛冶師と似たような品ぞろえです。主人公は彼の皮なめし台を使用できます。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/7e30f29d.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586874854/" alt="" /></a> <br />
<br />
・クッローの雑貨店<br />
遠目だと看板が見えずらいのですが、広場から少し奥まった場所に雑貨屋があります。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/8ea0aed5.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586875078/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
その他の施設<br />
・安全な保管箱<br />
持ちきれなかったり、今すぐ使わないアイテムをしまっておけます。いろいろな居住区に置かれていますが、どの箱からでも同じ中身にアクセスできます。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/c05ea59d.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586875297/" alt="" /></a> <br />
<br />
・聖堂<br />
野生動物などと戦っていると、ステータス以上を引き起こす病気にかかることがあります。<br />
聖堂では病気の治療を無料で行っています。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/955f90ea.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586875367/" alt="" /></a> <br />
<br />
・掲示板<br />
賞金首や害獣退治の募集が為されている掲示板です。<br />
依頼に成功すると報奨金が支払われます。<br />
<a target="_blank" href="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/File/bfeef1dd.jpeg" title=""><img src="//ablankdiary.blog.shinobi.jp/Img/1586875405/" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="http://ablankdiary.blog.shinobi.jp/Entry/123/" title="">Enderal 序盤ガイド 番外編② サンコーストで入手できる便利(かもしれない)装備</a>]]>
    </description>
    <category>Enderal: Forgotten Stories</category>
    <link>https://ablankdiary.blog.shinobi.jp/enderal-%20forgotten%20stories/enderal%20%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%20%E7%95%AA%E5%A4%96%E7%B7%A8%E2%91%A0%20%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%96%BD%E8%A8%AD</link>
    <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 14:44:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ablankdiary.blog.shinobi.jp://entry/122</guid>
  </item>

    </channel>
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